有谁知道这样做的方法吗?我有一个用sql创建的现有表,我想从中创建一个模式来重现该表(减去数据) 最佳答案 编辑config/database.rb以指向您要复制的数据库。rakedb:schema:dump创建空白迁移从模式转储中复制相关的create_table行并将其粘贴到迁移文件中手动将迁移时间戳插入schema_migrations表(这仅适用于现有设置,因为它已经有相关表) 关于ruby-on-rails-从现有表生成事件记录模式,我们在StackOverflow上找到一个类
我想检查是否正在Rails的before_save回调中创建模型。我还想检查它是否已被修改(更新时)。谢谢 最佳答案 您可以使用new_record?看看你是否有一个全新的对象和changed?查看是否有任何变化:before_save:pancakesdefpancakesifnew_record?#Notinthedatabaseyet.elsifchanged?#Alreadyexistsbutithasunsavedchanges.endend 关于ruby-on-rails-检
我正在查看公共(public)事件GemRailscastVid。(http://railscasts.com/episodes/406-public-activity)我当前的数据库查找/存储除了recipient_id之外的所有内容....它显示为nil#我希望recipient_id是正在执行操作的用户....例如如果我喜欢Tom的帖子......我希望Tom的ID成为recipient_id,我将成为owner_id。我目前已经设置了一个收件人ID....使用我的LikesController中的代码....但它只将收件人ID设置为当前用户....这不是我想要的:(喜欢Cont
我有一个适用于事件/监听器模型的应用程序。发布了几种不同类型的数据(事件),然后许多不同的事情可能需要也可能不需要对该数据(监听器)采取行动。监听器的发生没有特定的顺序,每个监听器将决定是否需要对事件采取行动。Rails应用程序有哪些工具可以完成此任务?我希望自己不必这样做(尽管我可以。这没什么大不了的。)编辑:观察者模式可能是更好的选择 最佳答案 查看EventMachine.它是一个非常流行的Ruby事件处理库。它看起来相当不错,而且很多其他库似乎都在利用它(Cramp)。这是一个很好的介绍:http://rubylearnin
有人知道如何在SeleniumRubyWebdriver中将鼠标悬停在元素上吗?我的代码是这样的:el=driver.find_element(:css=>"#foo")driver.move_toel#HowdoItriggeramouseovereventonthiselement?我在Linux32位的Firefox中使用selenium-webdrivergem。 最佳答案 我使用了driver.action.move_to(el).perform,它与其他答案略有不同,所以我想为了完整起见我会把它包括在内。
我正在将一个应用程序从Rails3.0升级到3.1,发现在我的测试中出现以下错误:NoMethodError:undefinedmethod`delete'for#我有以下移动错误的片段:after_validationdoself.errors[:image_size].eachdo|message|self.errors.add(:image,message)endself.errors[:image_extension].eachdo|message|self.errors.add(:image,message)endself.errors.delete(:image_size)
我正在使用事件资源从api获取数据并显示它,我的Controllermodel.rb有classThr::Vol::Dom'/vv/test/domains/2013-06-25T05:03Z')xendend当我调用Thr::Vol::Dom.find方法时,它返回以下错误:ArgumentError:expectedanattributesHash,got["0.0.0.0","1.1.1.1","2.2.2.2","3.3.3.3","4.4.4.4"]该api应该提供这样的内容{"abs.com":["0.0.0.0","1.1.1.1","2.2.2.2","3.3.3.3"
我正在使用Gosugem进行一些图形编程。问题是,当我创建一个窗口时,我的鼠标指针被隐藏了。我可以猜到鼠标在某个时刻的位置,我可以凭直觉点击,但我的用户可能不会。如何显示指针? 最佳答案 如果你想使用系统光标你可以这样做classWindow查看libgosu的文档RubyGosurdocReference/Window 关于ruby-为什么Gosu隐藏我的鼠标指针?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverf
前言上一篇我们简要讲述了粒子系统是什么,如何添加,以及基本模块的介绍,以及对于曲线和颜色编辑器的讲解。从本篇开始,我们将按照模块结构讲解下去,本篇主要讲粒子系统的主模块,该模块主要是控制粒子的初始状态和全局属性的,以下是关于该模块的介绍,请大家指正。目录前言本系列提要一、粒子系统主模块1.阅读前注意事项2.参考图3.参数讲解DurationLoopingPrewarmStartDelayStartLifetimeStartSpeed3DStartSizeStartSize3DStartRotationStartRotationFlipRotationStartColorGravityModif
Unity内置渲染管线、SRP、URP、HDRP的关系:Unity渲染管线包含内置渲染管线和SRP,内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,不可修改;而SRP是可以用户自己控制渲染流程;URP和HDRP则相当于Unity提供的SRP模板。内置渲染管线(Build-InRender):内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,兼容Unity面向的所有平台,但渲染次序是固定的,效果不突出。SRP(ScriptableRenderPipline):可编程渲染管线,核心是一堆API集合,使得整个渲染过程及相关配置暴露给用户,使得用户可以精确地控制项目的渲染流程。用户可以直接利用Unity的URP、HDR